Dying Light de Techland fue una mezcla estelar de travesía libre con un combate satisfactorio y brutal. En tu lucha por sobrevivir contra humanos hostiles e infectados, la ciudad invadida de Harran fue tu patio de recreo, y el juego de zombies de mundo abierto estuvo en su mejor momento cuando te dejó suelto en sus vastas áreas abiertas. Ofreció varios encuentros diferentes para descubrir, y muchas de estas situaciones a menudo resultaron en una serie de eventos que se sintieron sorprendentemente dinámicos y en el momento, presentando algunas de las mejores secuencias del juego. Con la secuela, Techland pretende seguir apostando por el seguimiento de Dying Light 2.

En el E3 2019, pudimos ver una demostración ampliada que se centró en el conflicto entre dos grandes facciones. Aunque el concepto de una experiencia de apocalipsis de zombies en un mundo abierto que te permite correr por la ciudad está muy intacto, ahora hay un mayor énfasis en entretejer esos elementos del arenero en la historia real.

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Remolque de la luz de muerte 2 | Conferencia de prensa de Square Enix E3 2019

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Al igual que el original, Dying Light 2 se trata de su jugabilidad transversal, de combate y de supervivencia. Al recolectar recursos y chatarra, usted puede construir nuevos artículos para aumentar sus posibilidades de supervivencia. Con tus armas de combate cuerpo a cuerpo y tus habilidades de combate, puedes realizar algunas maniobras hábiles durante un rasguño contra los humanos y la infección viral, como una técnica de esquivar en cámara lenta, que te permite ponerte detrás de un enemigo rápidamente. También hay algunas habilidades mejoradas de parkour para que el personaje del jugador Aidan las utilice, incluyendo correr por la pared, saltar por la pared–a la Ninja Gaiden–saltos de longitud, e incluso agarrar a los enemigos para amortiguar tu caída. Pero en Dying Light 2, hay un claro enfoque en mezclar estas diferentes ramas del juego. Durante una pelea con un enemigo pesado blandiendo un mazo electrificado, por ejemplo, puedes usar tu gancho de agarre en el techo para usar una patada de balanceo, aturdiendo al oponente.

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